Точка.Игрек (Point.Y) Свойство

Использование

Чтение и запись.

Значение

Тип: Число.

Возвращает или задает координату по оси Y.

Примечание

Пример

Игрек = Точка1.Игрек;
Полный пример кода


Перем ТФ, Точка1; Процедура ПриОткрытии() Экспорт Игрек = Точка1.Игрек; ТФ.Верхний.Текст = "Игрек = " + Игрек; КонецПроцедуры ПодключитьВнешнююКомпоненту("C:\444\111\OneScriptTerminalGui\OneScriptTerminalGui\bin\Debug\OneScriptTerminalGui.dll"); ТФ = Новый ТерминалФормыДляОдноСкрипта(); Точка1 = ТФ.Точка(5, 5); ТФ.ПриОткрытии = ТФ.Действие(ЭтотОбъект, "ПриОткрытии"); ТФ.Запуск();

Тестовый код


Перем ТФ, Точка1, Игрек; Процедура ПриОткрытии() Экспорт Игрек = Точка1.Игрек; ТФ.Верхний.Текст = "Игрек = " + Игрек; КонецПроцедуры ПодключитьВнешнююКомпоненту("C:\444\111\OneScriptTerminalGui\OneScriptTerminalGui\bin\Debug\OneScriptTerminalGui.dll"); ТФ = Новый ТерминалФормыДляОдноСкрипта(); Точка1 = ТФ.Точка(5, 5); ТФ.ПриОткрытии = ТФ.Действие(ЭтотОбъект, "ПриОткрытии"); ТФ.ЗапуститьИЗавершить(); Сообщить(?( Игрек = 5 , "", "!!! ") + "Точка.Игрек (Point.Y) Свойство" + " " + ТекущаяДата() + Символы.ПС);

Смотрите также

Библиотека OneScriptTerminalGui