ЭлементСтрокиСостояния.Метка (StatusItem.Tag) Свойство

Использование

Чтение и запись.

Значение

Тип: Произвольный.

Возвращает или задает объект, содержащий дополнительные данные.

Примечание

Пример

Структура1 = Новый Структура("Буратино","Деревянная кукла, наивная, добродушная и озорная.");
Структура1.Вставить("Карло", "Шарманщик, который вырезал Буратино из полена.");
Структура1.Вставить("Дуремар", "Продавец лечебных пиявок и друг Карабаса.");
Структура1.Вставить("Тортила", "Добрая черепаха, которая подарила Буратино золотой ключик.");
ЭлементСтрокиСостояния1.Метка = Структура1;
Полный пример кода


Перем ТФ, ЭлементСтрокиСостояния1; Процедура ПриОткрытии() Экспорт Метка = ЭлементСтрокиСостояния1.Метка; Текст = " | | | | | | |ЭлементСтрокиСостояния1.Метка = " + Метка + " |"; ТФ.Верхний.Текст = Текст; КонецПроцедуры ПодключитьВнешнююКомпоненту("C:\444\111\OneScriptTerminalGui\OneScriptTerminalGui\bin\Debug\OneScriptTerminalGui.dll"); ТФ = Новый ТерминалФормыДляОдноСкрипта(); СтрокаСостояния1 = ТФ.СтрокаСостояния(); ТФ.Верхний.Добавить(СтрокаСостояния1); ЭлементСтрокиСостояния1 = ТФ.ЭлементСтрокиСостояния(ТФ.Клавиши.s_low, "Элемент1"); // Нажатие клавиши s для ЭлементСтрокиСостояния1 равносилен клику по нему мышью. // Только следите за раскладкой (s сработает только при англ. раскладке) ЭлементСтрокиСостояния1.Нажатие = ТФ.Действие(ЭтотОбъект, "ЭлементСтрокиСостояния1_Нажатие"); СтрокаСостояния1.Элементы.Добавить(ЭлементСтрокиСостояния1); Структура1 = Новый Структура("Буратино","Деревянная кукла, наивная, добродушная и озорная."); Структура1.Вставить("Карло", "Шарманщик, который вырезал Буратино из полена."); Структура1.Вставить("Дуремар", "Продавец лечебных пиявок и друг Карабаса."); Структура1.Вставить("Тортила", "Добрая черепаха, которая подарила Буратино золотой ключик."); ЭлементСтрокиСостояния1.Метка = Структура1; ТФ.ПриОткрытии = ТФ.Действие(ЭтотОбъект, "ПриОткрытии"); ТФ.Запуск();

Тестовый код


Перем ТФ, ЭлементСтрокиСостояния1, Метка; Процедура ПриОткрытии() Экспорт Метка = ЭлементСтрокиСостояния1.Метка; Текст = " | | | | | | |ЭлементСтрокиСостояния1.Метка = " + Метка + " |"; ТФ.Верхний.Текст = Текст; КонецПроцедуры ПодключитьВнешнююКомпоненту("C:\444\111\OneScriptTerminalGui\OneScriptTerminalGui\bin\Debug\OneScriptTerminalGui.dll"); ТФ = Новый ТерминалФормыДляОдноСкрипта(); СтрокаСостояния1 = ТФ.СтрокаСостояния(); ТФ.Верхний.Добавить(СтрокаСостояния1); ЭлементСтрокиСостояния1 = ТФ.ЭлементСтрокиСостояния(ТФ.Клавиши.s_low, "Элемент1"); // Нажатие клавиши s для ЭлементСтрокиСостояния1 равносилен клику по нему мышью. // Только следите за раскладкой (s сработает только при англ. раскладке) ЭлементСтрокиСостояния1.Нажатие = ТФ.Действие(ЭтотОбъект, "ЭлементСтрокиСостояния1_Нажатие"); СтрокаСостояния1.Элементы.Добавить(ЭлементСтрокиСостояния1); Структура1 = Новый Структура("Буратино","Деревянная кукла, наивная, добродушная и озорная."); Структура1.Вставить("Карло", "Шарманщик, который вырезал Буратино из полена."); Структура1.Вставить("Дуремар", "Продавец лечебных пиявок и друг Карабаса."); Структура1.Вставить("Тортила", "Добрая черепаха, которая подарила Буратино золотой ключик."); ЭлементСтрокиСостояния1.Метка = Структура1; ТФ.ПриОткрытии = ТФ.Действие(ЭтотОбъект, "ПриОткрытии"); ТФ.ЗапуститьИЗавершить(); Сообщить(?( Метка["Дуремар"] = "Продавец лечебных пиявок и друг Карабаса." , "", "!!! ") + "ЭлементСтрокиСостояния.Метка (StatusItem.Tag) Свойство" + " " + ТекущаяДата() + Символы.ПС);

Смотрите также

Библиотека OneScriptTerminalGui